パースペクティブ(グラフィックアート)

美術

2022

視覚芸術の視点、その種類、構成要素について説明します。また、ジェンダーの視点は何ですか。

遠近法の発見は、芸術の歴史において革命的でした。

遠近法とは何ですか?

の世界で 視覚芸術 とから 設計 グラフィック、平面上の3次元オブジェクトと空間を表現する方法は、遠近法として知られています 二次元 (キャンバスや紙など)、三次元性の効果または 音量.

技術 これは、特定の平面の幾何学的な交差に基づいており、表現されたオブジェクトの各ポイントとそれが観察されるポイント(つまり、視点)を結ぶ一連の直線(光線またはビジュアル)があります。これは、パースペクティブが ライト 光線は常に直線で移動するため、描画またはペイントされたシーンでは。

遠近法の発見は、 芸術、どちらも 古代 また、 中世 キャプチャする方法が知られていました 距離 と深さ、しかしすべてが同じ平面で、背景なしで、明確な輪郭と色のグラデーションなしで表されました。

それは ゴシック 技術的ではなく宗教に基づいて、最初の遠近法の試みが現れたということです。聖母マリアやイエス・キリスト自身など、より神聖な意味を持つ人物は、他の人物よりも大きく表されていました。これは後に神学的観点として知られるようになりました。

ずっと後、遠近法の正式な研究は ルネッサンス アンドレア・マンテーニャ(1431-1506年頃)、ロレンツォ・ギベルティ(1378-1455)、マッサシオ(1401-1428)などの芸術家が、 算数 背後に プロポーション、距離を再現するための基本原則を確立します。

ミケランジェロ(1475-1564)、ラファエロ(1483-1520)、またはレオナルドダヴィンチ(1452-1519)の芸術的天才によって後に完成されたすべての原則。

パースペクティブタイプ

遠近法では、平行線は1つ以上の消失点で収束する可能性があります。

一般的に、表現されるものと視点との間の相対的な位置を考慮に入れると、2つのタイプの視点があります。

円錐または中心の視点。これは、小さなオブジェクトがビューアから離れるにつれてそれらを表すものです。この場合、モデルの平行線は消失点で収束し、ビジュアルは頂点が視点である円錐形のビームを形成します。それは、カメラが芸術家や建築家によって同様に生成され、使用される一種の視点です。

軸測投影法の視点。これは、すべての光線が互いに平行であり、視点が無限大になるようなものです。図面の線はどの視点でも収束せず、ビューアから離れたオブジェクトのサイズも縮小されません。これは、石細工と軍事工学の長い伝統を持つ視点であり、2つの異なるセットに分類できます。

  • 直交する視点。それらは、表現の座標がモデルの座標軸の実際の投影と一致するものです。これは、モデルのすべての垂直な投影線を描画するときに遠近法が作成されることを意味します。これにより、モデルを観察する2つ以上の視点が得られます。
  • 斜めの視点。それらは、表現平面に垂直な線が90°以外の傾斜を持っている(つまり、それらが斜めになっている)ものであり、平面の平行な面を実際のスケールで表現することができます。

一方、直交する視点の中には、次のものがあります。

  • 等角投影図。三次元オブジェクトが形成されるようにそれらの主直交軸を投影することによって表されるもの 角度 120°で、これらの軸に平行な寸法が同じスケールで測定されます。
  • ダイメトリックパースペクティブ。ボリュームを表すのに便利で、105°と150°の角度を使用して3次元オブジェクトの直交軸を表します。幅や高さよりも長いオブジェクトを表すことは非常に一般的です。
  • トリメトリックパースペクティブ。この場合、表現されたオブジェクトは、その直交軸が100°、120°、および140°の角度に応答するように、絵画の平面に対して傾斜しています。

代わりに、斜めの視点には次のものが含まれます。

  • 騎士の視点。これは、斜めの平行投影が使用されているものです。つまり、表現されるボリュームの2つの次元(高さと幅)が真の大きさで表され、3番目の次元(深さ)が縮小されています。係数。通常は1:2、2:3、または3:4です。さらに、Y軸とZ軸は90°の角度を形成しますが、Xは通常両方に対して45°(または135°)の角度を持ちます。ラテンアメリカでは、これらの比率はわずかに異なる場合があります(45°の角度で縮小なし)。
  • 軍事的視点またはキャビネット。この場合、Z軸は垂直と見なされ、X軸とY軸は互いに90°の角度を形成し、Z軸とはそれぞれ120°と150°の角度を形成します。これは架空の平面であり、決してオブジェクトがかなりの高度から見える場合を除いて、実際の生活で達成されます。

遠近法の要素

すべてのパースペクティブは、次のようないくつかの一般的な要素で構成されています。

  • ホライゾンライン。私たちの目の前にある架空の線、特に 絵画 これは、コンテンツ(および消失点)を空間的に配置するための鍵です。それを定義する簡単な方法は、海と空(または地球と空)が出会うポイントとして定義することです。
  • リークポイント。地平線上に正確に配置されたこれらの点は、ビジュアルが傾向を示すポイント、つまり、私たちのビジョンと観察対象を結ぶ線です。同じ表現では、それが横方向、斜め方向、または空気遠近法であるかどうかに応じて、それぞれ1つ、2つ、または3つの消失点が存在する可能性があります。
  • フレーム平面。これは、私たちがペイントまたは描画する物理的な表面、つまり紙またはキャンバスに付けられた名前です。レオナルドダヴィンチはそれを「窓」と呼んだ。
  • 視点。それは、私たちが何が表されているかを観察する架空の点であり、それに対して私たちがどのように自分自身を位置付けるかによって決定されます。それは必然的に地平線と同じ平面にあり、消失点と同じ高さにあります。
  • 固定電話。これは、表現されたオブジェクトが置かれている架空の線であり、したがって、それをサポートするサーフェスの存在を表します。

ジェンダーの視点

「ジェンダーの視点」という用語は、この記事でこれまで説明してきたものとは非常に異なるものを指しています。これは、視覚的な観点ではなく、概念的および/または分析的な観点であり、 方法論 そして、女性と男性のアイデアそのもの、そして人間の知識のさまざまな分野で両方がどのように機能しているかを研究するのに役立つ手順。

したがって、たとえば、性別の観点から文学作品を分析する場合、男性と女性に割り当てられた役割、および同性愛や性転換の表現に特別な注意を払う可能性があります。同じことはどんなタイプでも行うことができます スピーチ、それが理解の「方法」であることを考えると、その視点が芸術で表す「方法」に類似しています。

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