ストーリーの一部、始まり、中間、終わりの機能、そしてその特徴を説明します。
ストーリーには限られた数のキャラクターと冒険があります。ストーリーの一部は何ですか?
A 話 それは一種です ナレーション 一般的に簡潔で、実際のまたは架空のタイプ(または2つの混合物)のイベントをナレーションし、有限数の 文字 と 口論 少なくとも他のより豊富な形式のストーリーテリングと比較して、比較的単純です。
物語はの文化遺産の一部です 社会、口頭のメカニズム(人気のある物語の場合)または書かれた(文学的な物語など)を介して世代から世代へと伝達されます。
彼らは通常と区別されます クロニクル 彼らが実際の出来事ではなく想像上の出来事を語る限り、そして 小説 ボクシングの寓話を通してアルゼンチンの作家フリオコルタサルが説明したように、それらははるかに単純で短く、驚くべき最終効果を持っています:「物語はノックアウトで勝ちますが、小説はポイントで勝ちます」。
一般的に、ストーリーは普遍的に3つの部分で構成されており、これらは伝統的に開始またはアプローチ、中間または複雑、および終了と呼ばれます。
ストーリーの始まりまたは設定
ストーリーの始まりは、ストーリーを開始するために必要な情報を提供します。これはストーリーの初期段階であり、読者は再現された世界とストーリーで主演するキャラクターを紹介する必要があります。これは、読者の注意を引き付け、イベントに関与する場所でもあります。 プロット、ストーリーを開始するために必要な情報と、読書を掘り下げるための最初の質問を提供します。
ストーリーのすべての始まりは、通常、独自の方法で、次の質問に応答します。
- 物語の主人公は誰ですか?
つまり、ストーリー全体でどのキャラクターに同行し、彼らが誰であるか、ナレーションされたイベントの出発点は何ですか。メインキャラクターとマイナーキャラクターがあります。
- ストーリーのイベントはいつどこで発生しますか?
つまり、読者をイベントの空間的および時間的フレームワークに配置して、ストーリーが現実世界で発生するのかファンタジー世界で発生するのか、過去、現在、または未来で発生するのかを知る必要があることを意味します。 (そしてどれが)それらすべての)。
- 主人公は何を望んでいますか?
すべての物語は、主人公が自発的または非自発的に求める何かの欲望、期待、何かの物語です。それが騎士道物語になるか、目的の女の子を征服するか、邪悪な王を倒すか、または単に彼の命を救うかどうかにかかわらず、キャラクターは最初から見ることができる動機を持っている必要があります。
物語の結び目または複雑さ
結び目では、最初に提起された状況は複雑で、壊れているか、変更されています。合併症は、障害、障害、または予測できないイベントが発生し、主人公の進行を停止させる恐れがある段階です。プロットラインがより絡み合い、直線性が低くなり、回転し始めるため、「ノット」と呼ばれることがよくあります。
一般的に、これは最初に提示された状況が複雑になったり、壊れたり、変更されたりして、キャラクターが決定を下し、行動を起こし、困難な状況に直面したときに発生します。
ストーリーのすべての複雑さは、通常、独自の方法で次の質問に答えます。
- 途中でどのような問題が発生しますか?
つまり、主人公が望むものを手に入れるのを妨げる可能性のある障害、またはそれを手に入れるために直面しなければならない課題です。これらの障害はどのようなものでもかまいませんが、主人公にとって十分に重要である必要があります。
- どんな拮抗薬がありますか?
映画監督のアルフレッド・ヒッチコック(1899-1980)は、ストーリーはその敵対者、つまり主人公に反対し、悪役(悪役)であろうと単に競合他社からの反対の目的を追求するキャラクターと同じくらい興味深いと述べました。同じ目的。
- 欠点の結果は何ですか?
障害を克服することは、一般的に主人公にとってコストがかかります。つまり、旅をよりエキサイティングにする望ましくない結果になります。これは、味方の喪失、ある種の怪我、または単に不快な真実の発見かもしれませんが、重要なことは、彼らが重要な意思決定で主人公に立ち向かうことです。
物語の終わり
結果は、主人公の検索の結果が何であるかを明らかにします。合併症が最初に確立された秩序の崩壊を表した場合、結果は新しい秩序への復帰を意味し、それはおそらく初期の状況の回復、または別の状況の確立である可能性があります。いずれにせよ、結果は、途中のすべての障害の解決と、主人公の検索の結果が何であるかについての読者への最終的な啓示によって特徴付けられます。
この意味で、結果は通常、次の質問に答えます。
- 合併症はどのように解決されますか?
読者は、結び目の解決の理由が何であったか、つまり、それが主人公の決定によるものか、外部要因が介入したか、または予期しないことが起こったかどうかを知る必要があります。もちろん、これはすべて、主人公の生活に影響と影響を与える必要があります。
- 主人公の願いは叶いましたか?
これは基本的な質問です:主人公は彼らが望むものを手に入れましたか?彼らは努力に失敗しましたか、それとも考えを変えましたか?彼らは途中でもっと重要な何かを発見しましたか?
- 話の終わりは何ですか?
ストーリーの締めくくりは、新しい秩序の確立である必要があります。これは、理想に近い場合(ハッピーエンド)、壊滅的な場合(悲しいエンディング)、または両方のオプションの中間点である場合があります。