文学

2022

ストーリーとは何か、その起源、タイプ、要素、特徴について説明します。また、例と凡例との違い。

物語は物語のサブジャンルです。

ストーリーとは何ですか?

物語は一種の ナレーション 通常は簡単で、実際のイベントまたは架空のイベントに基づいており、 文字 開発する プロット 比較的簡単です。文学の分野では、それは物語のサブジャンルの1つであり、非常に異なる作家によって広く栽培されています 伝統。口頭で伝えられた、または非公式の文化の遺産に属する人気のある物語もあります。

でも 人間 創業以来、ストーリーテリングが好きでしたが、常にそうとは限りませんでした。 パラダイム 物語の。以前は数えられていました伝説 教育的な目的を持った口頭での話は、 寓話.

他のケースでは、物語が語られました 神話 それは世界の起源や特定の神や英雄のエピソードを説明しました。今日では、代わりに、それらはそれ自体が芸術の形として栽培されています。

物語は 性別 モダン。その名前はラテン語に由来します computus、「計算」、基本的には、プロットを構成するイベントを列挙するためです。

一方、小説はよりボリュームがある傾向があるため、それらのプロットは長さのために小説のプロットと反対になる傾向があります。ただし、長い話と 小説 ブリーフは非常に狭くすることができます。

全体で 歴史、多くの作家がストーリーを好きなジャンルにし、それを育ててきたので、真実を得ることができます アートワーク。その中には、エドガー・アラン・ポー(1809-1849)、ギ・ド・モーパッサン(1850-1893)、ホルヘ・ルイス・ボルヘス(1899-1986)、アーネスト・ヘミングウェイ(1899-1961)、赤川亮之助(1892-1927)などがあります。

ストーリーの特徴

一般的に、ストーリーは次の特徴があります。

  • それは短い物語であり、それ自体に閉じこめられており、最初から最後までの比較的単純な一連の出来事を語っています。これは、カバーからカバーまでストーリーを理解するために必要なすべての要素が含まれていることを意味します。
  • 彼は、多くの遅延、エラー、またはとりとめのない方法で、多かれ少なかれ直接的な方法でナレーションを試みます。これらは、小説のより典型的なものです。ストーリーは、一度にカバーからカバーへと読むことができるはずです。
  • それは、1つまたは複数のキャラクターが、アクションまたはツイストアンドターンの可変セットを介して収束する単一のプロットラインを持っています。ストーリーのキャラクター数は可変です。
  • それは効果の単位、それが共有する特性を持っています 。これは彼を通して 読む それは、物語がすべての必要なツールを持っている美的、反射的または感情的な効果を生み出すことを目指しています。
  • で書かれています 散文、そして常にナレーター(または特定の機会に複数)がいて、その声を通してプロットのイベントがナレーションされます。このナレーターは、ストーリーの登場人物の一部である場合とそうでない場合があり、最初の(私)または3番目の(彼/彼女/彼ら)の人々で話すことがあります。

ストーリーの種類

さまざまな基準に従って、ストーリーを分類する方法はたくさんあります。たとえば、その長さを考慮に入れると、これらの拡張機能は最終的に主観的ですが、短編小説(10ページ以下)と長編小説(10ページ以上)を区別できます。マイクロストーリーやミニストーリーもあり、その長さは通常1ページを超えず、場合によっては段落を超えません。

物語を分類する別の方法は、その内容と、筋書きを制限できる「テーマ」に関係しています。したがって、次のことについて話すことができます。

  • おとぎ話。一般的に子供向けで、善と悪を簡単に区別できる幻想的な世界で行われ、通常は何らかのタイプが含まれています 道徳の または最終的な効果、それはそれらを近づけます 寓話.
  • 幻想的な物語。架空の世界が現実の世界から非常に遠くに表されており、魔法の生き物や超自然的な力などの存在を許可する独自の法則があります。
  • リアルな物語。彼らが実際の世界と同様の世界で発展し、真実らしさや信頼性の同じルールで動作すること。
  • ホラーストーリー。そのプロットは、読者に恐怖や苦痛を引き起こすように設計された超自然的な状況や状況を中心に展開しています。
  • のストーリー SF。それは、近未来または遠未来、ユートピアまたはディストピア、またはパラレルワールドに設定されています。 理科 そしてその テクノロジー それらは実際のものとは異なり、新しい状況の探索を可能にします。
  • 警察の話。探偵とも呼ばれ、彼らは通常、彼らの物語の軸として犯された犯罪(通常は殺人)とそれを解決することを担当する探偵または捜査官を持っています。
  • 風刺的または漫画的な物語。クレイジー、面白い、またはばかげた状況を通して、読者を笑わせるように設計されたもの。
  • エロティックな物語。最後に、特にロマンチックまたは親密なテーマに関連するもの セクシュアリティ.

ストーリーの一部

ストーリーには、アリストテレスの論理から、次の3つの識別可能な部分があります。

  • 始まり。架空の世界が展開し、キャラクターが提示され、すでに物語のプロットに没頭しています。理想的には、主人公が何を望んでいるのかを知る必要がある段階です。
  • 合併症。プロットがより密に、複雑に、または複雑になる中間段階。これは、キャラクターが彼らの欲求を満たすことを不可能にする要素が出現する傾向がある場所です。
  • 結果。逸話が終わる物語の締めくくり。ここでは通常、キャラクターが望むものを手に入れたかどうか、そしてその理由を調べます。

ストーリー要素

ほとんどのストーリーでは、次の要素が見つかります。

  • ナレーター。物語の一部であるかどうかにかかわらず、物語を語るのは誰であり、証人のナレーターであるかどうかに応じて、客観的または主観的な立場から事実を参照するのは誰ですか? 主人公のナレーター また 遍在するナレーター (それはすべてを見て、すべてを知っています)。
  • いくつかの 文字。プロットが発生する架空のエンティティは何ですか。それらは多く、非常に異なるタイプである可能性がありますが、ストーリーの中心となる人物(主人公)が常に存在し、それを語る人物(ナレーター-主人公)でさえある可能性があります。また、主人公に反対し、主人公がやりたいことをやめさせようとするキャラクター(敵対者)や、旅の途中で主人公に同行するキャラクター(二次キャラクター)もいるでしょう。
  • A 天気。物語を読むのにかかるリアルタイムと架空の時間、物語の中で経過する時間、数分、数か月、数年、数世紀に及ぶ可能性のある時間の2つがあります。
  • いくつかの場所。それらは、ナレーションされたイベントが行われる場所または場所にすぎず、ストーリーで多かれ少なかれ説明できること。
  • A プロット。これは、キャラクターに発生する紆余曲折とイベントの合計であり、線形であるかどうかにかかわらず、時間内に論理的に発生するように編成されています。

物語と伝説の違い

一般に、ストーリーはその起源によって伝説と区別されます。ストーリーは特定の作者がいる芸術作品ですが、伝説は民間伝承または 伝統 人気があるため、著者は1人ではありませんが、人々または 国家 全体。したがって、ラテンアメリカ、ドイツ、または中国の伝説がしばしば語られますが、コルタサル、ボルヘス、またはカフカの物語です。

さらに、物語は美的願望を持っています。つまり、それらは文学に属し、それ自体が芸術的な作品です。代わりに、伝説は感情と 文化 地域の。

一方、伝説には独自のナレーション方法がありません。つまり、 文章 ストーリーの場合と同様に、決定的なものです(そのため、ボルヘスのストーリーをさまざまなエディションで購入でき、常に同じになります)。同じ凡例は、誰がそれを伝えるかによって、さまざまな形の精緻化を持つことができます。

短編小説の例

よく知られている文芸小説の例を次に示します。

  • エドガー・アラン・ポーの「黒猫」。
  • フランツ・カフカによる«商人«。
  • ホルヘ・ルイス・ボルヘスによる「エル・アレフ」。
  • フリオ・コルタサルによる「ゲームの終わり」。
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