都市部族

社会

2022

都市部族とは何か、青年期における彼らの役割、そしてなぜ彼らがサブカルチャーであるのかを説明します。また、例と特徴。

都市部族は、その外観、言語、または消費者の習慣によって区別することができます。

都市部族とは何ですか?

都市部族は、一般的に若いまたは思春期の個人のグループであり、日常の服装の方法を共有しています。 言語 所有し、一般的に一連の 習慣 とのような 消費、現代および都市環境の典型。これは、若い個人のグループ化の最も一般的な形式の1つです。 社会 コンテンポラリー。

都市部族は、本質的に、 アイデンティティ グループで共有し、特定の習慣を通じて表現し、 行動。多くの人は、それらを複雑な状況をナビゲートする方法として理解しています。 思春期 そして若者は、グループのアイデンティティとイデオロギーに固執し、 帰属意識、人生の特定の段階で非常に重要です。

しかし、社会学的および人類学的な用語では、都市部族は「サブカルチャー」として知られているものに刻まれています:大規模な社会文化的表現ですが、 文化 公式または覇権。つまり、各国の伝統文化など、より大きく、より正式な文化の中に存在する文化です。

このように、特定の都市部族に属する若者は、特定の文化や 非常に遠く、異なっています。これらのタイプの経験は社会の典型です グローバル化 との関係によって促進されます インターネット.

これらは、伝統的な社会に抵抗する限界的なマイノリティグループですが、同時に、典型的な都市生活のモデルを引き受けます 資本主義 グローバルおよびポストインダストリアル。 The 音楽テクノロジー、ファッションと架空の架空(ストーリー、シンボルなど)は、各部族の中心的な要素であり、そのアイデンティティはステレオタイプ、つまり簡単に認識できるようになる可能性があります。

都市部族は時間とともに変化し、他の部族と同じように生まれて死にます 現象 集合的であり、新しい美的、社会的、技術的シナリオに適応します。

そのため、それらは重要な人類学的表現と見なされており、内部の接続と関連付けの特定のモデルを提案しています。 コミュニティ:それらの多くは「ギャング」を形成し、「会議」または大衆会議を促進し、一般に多数の人々を動員します 情報 デジタルイン ソーシャルネットワーク と交換のための他のスペース。

都市部族の例

オタクは、特別なイベントでお気に入りのキャラクターに扮装することがよくあります。

私たちが言ったように、都市部族は絶えず変化し、自分自身を再発明して消える傾向があり、それらの多くは典型的なものです 地理的地域 少なくとも彼らが人気を博し、世界的になるまでは、決心しました。それらの中で最もよく知られているのは、例として、次のとおりです。

  • ヒッピー。 1960年代から1970年代にかけて登場した、おそらく現存する最古の都市部族です。反軍国主義、平和主義、反消費主義、そして自由恋愛とセックスの促進というその価値観は、他の多くの後の都市部族に受け継がれています。ヒッピー(またはヒッピー)は、乱れたまたは非公式な外見、受動的で快楽主義的な態度、薬物使用の傾向、精神的な見通しで知られています 新時代、古代の伝統や他の文化とのつながりを模索しています。
  • パンク。 1980年代の音楽運動、および社会と 政治新しい時代に適応したものの、今でも生き残っている最古の都市部族の1つです。彼らはパンクの特徴です(または パンク, パンク、など)豊富な革とミリタリーブーツ、ピアスとタトゥー、カラフルな紋章と過激なヘアカット、そして彼のスローガンを備えた彼の服 ニヒリスト (未来はありません)そして非政治的と革命的の間で振動するイデオロギー。
  • オタク またはオタク。当初、これらの用語は、テクノロジーのファン、特定のゲームやビデオゲーム、または特定の学習トピック( 天文学、神話など)、その献身は「過度」または異常と見なされました。しかし、これらの趣味の大衆化は、オタク(主にテクノロジーの狂信者)またはオタク(主にファンタジーとオタクの狂信者)の都市部族を生み出しました。 漫画)。今日、それは、2.0の世界、ロールプレイングゲーム、ホラーやファンタジーの物語に内向的で内気になりがちな人々の、非常に多様な特徴を備えた都市部族です。
  • オタク。母国語で非常に特殊な用途を持つこの日本の名前(基本的には二人称の敬語です)で、1990年代初頭に西洋で生まれた都市文化全体がバプテスマを受け、アジア世界への献身が特徴です。特に日本人、そして特にその漫画とアニメーションのために。オタクは、風変わりで未来的な服装と、好きなキャラクターに扮装することが多い漫画やアニメコンベンションの好みで知られています(コスプレ).
  • エモ。その名前は「感情的"(" Emotional "in English)は、1990年代初頭に米国で登場し、特定のジャンルのポップ/ロックにリンクしています。しかし、彼らの最大の普及は、2000年代に、他のその後の絶滅した都市部族の憂鬱で自殺的な美学の継承者として起こりました。 グランジ、ゴティックス(ゴート) または スケート (スケートボーダー)。彼らの服は暗い色である傾向があり、男女両方で化粧とネイルペイントを使用し、ピアスとタトゥー、前髪のある髪型(通常は片方または両方の目を覆う)になり、彼らの行動はしばしば冷笑的で引きこもります。
  • ゲーマー。これは熱心なビデオゲームプレーヤーの都会の部族であり、その服装とゲームコードは 行為 ビデオゲームの世界からの要素、特に考慮されている要素が常に存在するものの、リストの他の部分よりもはるかに緩く、多様である傾向があります レトロ また ビンテージ。しかし、男女の«jugones»(スペイン)は、ビデオゲームに多くの時間を費やし、業界からの商品で家を飾り、重要なビデオゲームのシンボルを入れ墨していることで知られています。彼の生き方が中心となっている業界の斬新さを常に意識しています。
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