コンピューティングとは何か、その歴史、目的、その他の特徴について説明します。また、その基本を詳しく説明します。
情報学は、データの入力、処理、および送信に専念しています。コンピューティングとは何ですか?
コンピューティングまたは コンピューティング それは 理科 誰が勉強しますか メソッド Y テクニック 保存、処理、送信する 情報 自動化された方法で、より具体的には、コンピューター化されたシステムを使用したデジタル形式で。
コンピューティングが何であるかについての単一の普遍的な定義は実際にはありません。おそらくそれはより最近の起源の科学の1つであるためですが、より急速で制限のない開発の1つです。
そのため、多くの学術分野では、これを区別する傾向があります 規律 コンピュータサイエンス(またはコンピュータエンジニアリング)は、後者が主題に対してより理論的なアプローチを持っていることを考えると、コンピュータサイエンスは常に実用的で応用的な側面を持ち、電子デバイスにリンクしています。
一方、コンピュータサイエンス、コンピュータエンジニアリング、情報システム、情報技術、コンピュータエンジニアリングを情報学の下位分野と見なす人もいます。 ソフトウェア.
いずれにせよ、専門分野としてのコンピューティングは、電子デバイスとコンピューターシステムを介した情報の自動処理と関係があり、後者には3つの基本的な機能があります。 データ (入力)、データ処理および結果の送信(出力)。
コンピューティングの特徴
情報学は、大まかに言えば、次のように特徴付けることができます。
- その研究対象は、コンピューター化されたデジタルシステムによる情報の自動処理に要約することができます。
- 実験科学ではありませんが、コンピュータシステムへの理論的アプローチと実践的アプローチの両方が提案されています。
- 借りる 言語 の正式な 論理 そしてその 算数 データシステムとそれらが実行する操作との関係を表現するため。
- これは、20世紀後半に正式に登場した、最も若い科学分野の1つです。
コンピューターの歴史
コンラート・ツーゼは、z3と呼ばれる最初のコンピューターを発明しました。一般に信じられていることとは反対に、コンピューティングは コンピューター。それは、哲学者の精神計算機に非常に古い前例があります ギリシャ古代、ユークリッド(紀元前325-265年頃)と彼の有名なアルゴリズムのように、または17世紀の機械式計算機と19世紀のプログラム可能な機械で。
しかし、20世紀の前半には テクノロジー 最初のコンピューターを開発するために必要です。それらの進歩の中には、真空管、論理ゲート、初期の回路があります。これらは、すぐに他のすべての人に革命をもたらし、仕事に対する考え方を変えた知識の分野を開始しました。
アルゴリズムの研究は、英国の数学者アランチューリング(1912-1954)などの天才の下で、世紀の最初の30年間も中心的でした。一方、 環境 の 第二次世界大戦 それは敵の戦争コードを解読するために最初の自動計算機を運転しました。
最初の完全にプログラム可能な自動計算機は、1941年にZ3と呼ばれ、1944年に米国のハーバード大学で最初の電気機械式機械であるMarkIが発明されました。
それ以来、コンピュータシステムは変化を止めていません。などの新技術 トランジスタ、半導体、およびパンチカードから最初の磁気テープまでのさまざまな情報ストレージメカニズム。
の最初のコンピュータ 歴史 それはペンシルベニア大学のENIACで、部屋全体を占めていました。それは、コンピュータシステムの数世代の最初のものであり、より小さく、より強力になりました。
大学の枠組みの中で最初のコンピュータスクールは、1950年代から1960年代に出現しました。同時に、わずか60年の開発で、人間の知識の他のすべての分野に浸透した、初期の強力なコンピュータ産業です。
コンピューティングとは何ですか?
日常生活のどの側面もデジタルの世界から締め出されることはほとんどありません。コンピューティングの主な目的は、情報の保存と取得です。これは、 人類 時間の初めから。この意味で、最初のストレージシステムはそれ自体を書き込んでいたため、メッセージをエンコードして、表面のマークから取得することができました。
このように、コンピューティングは同じ原則を最大限に活用し、情報を大規模で効率的かつ高速な方法で保存、生成、送信、および複製するシステムとデバイスを作成しました。今日のコンピューティングが、事実上他のすべての知識分野に何らかの形で介入しているのは当然のことです。
コンピューティングの重要性
今日のコンピューティングの重要性は、これ以上明白ではありません。高度に技術化され、高度に接続された世界では、情報は世界で最も貴重な資産の1つになり、私たちが構築した複雑なコンピューターシステムにより、これまでになく迅速かつ効率的に情報を管理できます。
コンピューティングは、世界の大学市場で最も需要のある分野の1つです。日常生活のほとんどの側面がまだデジタル世界と大規模な情報処理システムの周辺にないので、それは最大かつ最速の仕事の見通しを持っています。
The ビッグデータ 私たちのデバイスが私たちから収集する(または「ビッグ情報」)は、これの証拠です。私たちは本当に情報化時代に生きており、コンピューティングはこれ以上重要ではありません。
コンピューターの基本
アプリケーションソフトウェアは、仕事から遊びまでの機能を提供します。コンピュータサイエンスの最も基本的な概念は次のとおりです。 ハードウェア そしてその ソフトウェア.
The ハードウェア それは、コンピュータシステムの物理的、堅固、具体的かつ具体的な側面です。したがって、それらは、コンピュータの「本体」のようなものであり、私たちが触れたり、交換したり、壊したりすることができる部品やコンポーネントです。
このカテゴリには、重要な処理コンポーネント(計算プロセッサなど)または ストレージデバイス ( メモリー およびハードドライブ)だけでなく、 周辺機器、システムへの独立したアタッチメントであり、システムに接続されてさまざまな機能を実行できるようにします。
これらの関数が何であるかに応じて、次のことについて話すことができます。
- 入力デバイス。情報をシステムに入力できるようにするもの、たとえば キーボード、マウス、ウェブカメラまたはスキャナー。
- 出力装置。モニター、プリンター、一部のスピーカーなど、システムからの情報の抽出または取得を可能にするもの。
- 入力/出力デバイス。多機能プリンターやタッチモニターなど、両方の機能を同時にまたは連続して実行できるもの。
The ソフトウェア それはコンピュータシステムの頭脳になり、無形で抽象的であり、システムを介してのみアクセス可能です。ソフトウェアには多くの種類があり、そのうちのいくつかはすでにコンピューターの重要な領域にプリインストールされていますが、その他はシステムとコンピューター間のインターフェイスとして機能します。 ユーザー、デバイスの管理、リソースの制御、およびインストールの許可 プログラム ユーザーが必要とする子。
したがって、次のことについて話すことができます。
- オペレーティングソフトウェアまたは オペレーティングシステム。システムの最小限の操作とユーザーがそのリソースにアクセスするために必要なプログラム。これらは、ユーザーに操作環境を提供し、メモリ、プロセッサなどのシステムの物理リソースへのアクセスを規制する基本的なプログラムです。
- アプリソフトウェア。ユーザーが後でシステムにインストールし、仕事からレジャーまでの特定の機能を提供するプログラム:ビデオゲーム、 テキストプロセッサ、グラフィックデザインプログラム、プログラム アンチウイルス、Webブラウザなど。
コンピューターテクノロジー
コンピュータ技術は、特にソフトウェアの観点から、自動化されたコンピュータシステムの研究、開発、管理、および実装であると理解されています。
したがって、コンピュータ技術の専門家は、次のようなコンピュータ化された活動のさまざまな分野に専念しています。 設計 ソフトウェア、の確立 コンピューターネットワーク、コンピュータ化されたシステムの管理、の設計 データベース、など。その目的は、ビジネス、生産、または組織の設定でこれらのテクノロジーの実装を容易にすることです。