チェス

文化

2022

チェスとは何か、このゲームの歴史について説明します。また、ボードと駒の動きはどうですか。

チェスは、世界中で広く普及し、実践されているゲームです。

チェスとは?

チェスが人気 遊ぶ テーブルトップ 伝統 15 世紀にまでさかのぼる西洋での頻繁なスポーツの練習の祖先。このゲームは、四角いボード上の 2 つの古代軍の対立をシミュレートし、各プレイヤーにいずれかの陣営を割り当て、敵を倒して王を捕らえることを目的としています。

ゲームの名前はアラビア語から来ています ash-shatranj、それ自体はペルシャ語からの借用語です。スペイン語での最初の形式は エーデレックスとなり、 チェス そして最後に、カスティーリャ語の現代の偽物であるチェス。

チェスは世界中に広く普及し、実践されているゲームであり、当時は貴族の間で非常に一般的だったため、「王様のゲーム」と見なされていました。今日使用されている規則の基準は、19 世紀にさかのぼります。 20 世紀半ば以降、このゲームは権威ある国際大会に値するゲームと見なされてきました。その公式大会は、地方、国内、地域、および世界規模で組織されています。

実際、チェスの世界選手権は 1866 年から開催されており、ドイツ、キューバ、インド、アメリカ、そして何よりもロシアなど、さまざまな国籍の選手が優勝しています。

それはあなたに役立つことができます: 形式言語

チェスの歴史

チェスのゲームの正確な起源に関するコンセンサスはありません。おそらく発明されたのは アジア インドなどの古代文化によって、 チャトランガ 中国にとっても、Xiangqiとして知られるそのバージョンのゲームと重要な類似点がありました.

ゲームの最も古い言及は、古代ペルシャから来ています。 Kar-Namag i Ardashir i Pabagan (「パバグの息子、アルデシールの権利の書」) 6 世紀から、アルダケル 1 世によるペルシャのサンサーン朝の創設が語られている作品。

このゲームは、ペルシャの征服後にペルシャの手からアラブの手に渡り、アフリカや西側、特にイスラム帝国によって支配されていたため、彼らの文化から強い影響を受けたヨーロッパの地域にそれを伝えたのはイスラム教徒でした。ヨーロッパの暗黒時代:イタリアとスペイン。そこから、ゲームは 10 世紀からヨーロッパ大陸の残りの部分に広がりました。

その一部として、アジアでは、将棋 (日本のチェス)、ジャンギ (韓国のチェス)、マルク (タイのチェス) など、中国版のゲームのすべての後継者である、まだ存在するバリエーションでチェスが栄えました。

ヨーロッパでチェスが大成功を収めたのは 15 世紀で、貴族の間で普及し、後にアメリカの植民地に持ち込まれました。何世紀にもわたって規則と作品が変化し、ヨーロッパ人はそれに貢献しました(女王や司教など)。

最初のチェス クラブは 18 世紀に出現し、1851 年には史上初の国際チェス トーナメントがロンドンで開催され、1886 年には史上初の世界チャンピオンであるオーストリアのヴィルヘルム シュタイニッツが優勝しました。 1924 年に国際チェス連盟が設立され、最初のチェス オリンピアードが組織されました。それ以来、スポーツはファンの成長を止めていません。

すでに現代では、最初の自動化されたチェス ゲームが登場しました。 コンピュータ との断片 ソフトウェア、そしての到着 インターネット これにより、人間同士またはマシンとのオンライン プレイが可能になりました。また、1997 年にはディープ ブルー スーパーコンピューターが世界チャンピオンのガリ カスパロフを破りました。

チェスの駒

各ピースには、許可される移動の独自の範囲があります。

チェスの駒は常に同じですが、2 つの異なる色 (黒と白、または明と暗) であり、反対側の両側に同じ比率で配置されています。それぞれに、許可された動きの独自の範囲とポイントでの評価があります。このようにして、各プレイヤーは次のようになります。

  • 王様、パーティーが依存します。通常は捕獲できない唯一の駒であるが、移動が不可能な位置に追い詰められ、敵の駒に攻撃されている (つまり、 小切手)。王が抑制されていて、逃げ道がなく、自分を守る方法がないとき、彼は抑制されていると言われます。 チェックメイト そして、これはゲームの終わりを意味します。キングは任意の方向に一度に 1 マスずつ移動することができ、その進路にあるピースは、キングが危険にさらされない限り、キングによってキャプチャされる可能性があります。 小切手.
  • 貴婦人または女王、試合で最も強力なピースで、キャプチャすると9ポイントの価値があります。クイーンは任意の方向 (水平、垂直、または斜め) に任意の数の正方形を移動でき、同じ方向に任意のピースをキャプチャできます。
  • 二つの塔、それぞれ 5 ポイントの価値があります。これらのピースは水平方向と垂直方向にしか移動できませんが、同じ範囲でピースをキャプチャできるため、必要な数の正方形を移動できます。
  • 二人の司教、それぞれ 3 ポイントの価値があります。これらのピースは垂直方向にのみ移動できますが、必要な数の正方形を移動できます。そのため、1 つは黒い四角に、もう 1 つは白い四角に排他的に存在します。ビショップは、それぞれの対角線の正方形でピースをキャプチャします。
  • 二頭の馬、それぞれ 3 ポイントの価値があります。これらの駒はゲーム内で最も機敏であり、その経路で交差する他の駒を通過 (「ジャンプ」) することができます。これは、他のケースでは不可能なことです。ただし、その移動は常に「L」をトレースする必要があります。つまり、同じ水平方向または垂直方向 (対角線ではない) に 2 つの正方形が一列に並んでから、垂直方向または水平方向の正方形をトレースする必要があります。したがって、ピースをキャプチャするには、ナイトによって「ジャンプ」された最初のマスではなく、「L」の最後のマスに配置する必要があります。
  • 8 つのポーン、ゲームで最も価値の低いピース:それぞれ1ポイント。これらの駒は、1 つまたは 2 つの正方形を進めるかを選択できる最初の移動 (「出口」として知られている) を除いて、一度に 1 つの正方形しか前進できません。さらに、ポーンは、すぐ前の 2 つの斜めの正方形 (右斜めと左斜め) にある敵の駒のみをキャプチャできます。ただし、ポーンがボードの敵側の列の最後まで途切れることなく進むと、「戴冠」して、キング以外の他のゲーム ピースと交換できます。

「キャスリング」と呼ばれる特別な動きがあり、ゲームでまだ移動しておらず、脅威にさらされていないキングとルークが元の位置を交換し、中間の正方形を占有してキングを保護します。キャスリングには、ショート キャスリング (キング ルーク付き) とロング キャスリング (クイーンズ ルーク付き) があります。

チェス盤

チェス盤は正方形で、8×8 のマトリックスを形成する 64 個の同一の正方形に分割されます。正面から見ると、一番左の正方形は常に白 (または明るい色) である必要があり、それに続く 2 つ (上下) は黒 (または暗い色) である必要があり、それらの光に続く正方形は交互に交互に表示されます。 .

2 人のプレーヤーはそれぞれ、ボードの片側に向かい合い、次のフォーメーションに従ってピースを配置します。

 

チェス盤のマスには通常、垂直に上がるにつれて 1 から 8 までの番号が付けられ、 a時間 水平に移動します。これらの要素は、特別な言語を使用して試合の動きを記録するチェスの記譜法にとって重要です。

チェスのルール

チェスのルールは次のように要約できます。

  • ゲームごとに 2 人のプレイヤーのみがプレイでき、それぞれがサイド (ライトまたはダーク) を担当します。ゲームの前に各面を引く必要があります。
  • ライト側のプレイヤーが常に先手になります。ゲームの目的は、敵の王を追い詰めて敵に導くことができるまで、自分の駒を獲得して敵を倒すことです。 チェックメイト.
  • ゲームは順番に行われます。各ターンで、プレーヤーは一度に 1 つの駒を移動できます。プレイヤーは自分のターンをスキップすることはできず、前の動きに戻ることもできません。
  • 各プレイヤーのターンは必要なだけ続くか、時計で測定できます。後者の場合、自分のターンにゲームに設定された合計時間を使い果たしたプレイヤーはゲームに負けます。
  • 敵の駒が捕獲されたら、それをボードから取り除く必要があり、それを捕獲した自分の駒が代わりになります。キャプチャされたピースはボードに戻ることはできません。捕獲されない限り、プレイ中のピースもボードを離れることはできません。
  • キングは、相手の駒によって脅かされている正方形を占有するために移動できない唯一の駒です。つまり、王は自発的に身をさらすことはできません。 小切手.同様に、キングへのチェックを無視することはできません。
  • どのプレイヤーもいつでもゲームを辞めることができます。ただし、これは相手に勝利を与えると見なされます。

ゲームは引き分けで終了することができます(と呼ばれます ボード) 次のいずれかの条件が存在する場合:

  • 両プレイヤーは、勝者を宣言せずにゲームを中断することに同意します。
  • どちらのプレイヤーも、相手にチェックメイトを与えるのに十分なピースが残っていません。
  • ボード上の駒のまったく同じ位置が 3 回連続して繰り返されます。
  • チェックされていない場合、プレーヤーは正当な動きをすることができません(彼は膠着状態であると言われています)。
  • 駒を取らず、駒も進めずに50手が経過したとき。

チェスの戦術と戦略

プレイ中の両側はまったく同じように配置された同じ数の駒を持っているため、チェスでの勝利はプレイヤーのスキル、つまり次の能力に完全に依存します。 戦術ストラテジー.

このため、ゲームは「チャンス」ではなく「戦略」と見なされます。そのファンは通常、ゲームの展開を制御し、反対側のオプションを減らすために、一連の動きとその戦術的バリエーションの研究に専念しています。

この意味で、チェスプレーヤーは、敵の領土を越えてキングの方向に進むために、敵の駒をできるだけ多く取るか、重要な駒をキャプチャするか、または自分の駒を有利な位置に配置することを熱望します。実際、チェスの初心者と上級者を区別するのは、戦術と戦略の習得です。

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参考文献

  • ウィキペディアの「チェス」。
  • ウィキペディアの「チェスの歴史」。
  • ナショナル ジオグラフィックの「チェスの歴史、ミレニアル ゲーム」。
  • オンラインスペイン語語源辞書の「チェスの語源」。
  • ブリタニカ百科事典の「チェス(ゲーム)」。
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